#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int main(int argc,char* argv[])
{
     if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_ip server_port" << std::endl;
        return 1;
    }
    std::string server_ip = argv[1];
    uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);
    //创建socket
    int fd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(fd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        return 2;
    }
    // 2. 本地的ip和端口是什么？要不要和上面的“文件”关联呢？
    // 问题：client要不要bind？需要bind.
    //       client要不要显式的bind?不要！！首次发送消息，OS会自动给client进行bind，OS知道IP，端口号采用随机端口号的方式
    //   为什么？一个端口号，只能被一个进程bind，为了避免client端口冲突
    //   client端的端口号是几，不重要，只要是唯一的就行！
    // 填写服务器信息
    struct sockaddr_in sever;
    memset(&sever,0,sizeof(sever));
    sever.sin_family=AF_INET;
    sever.sin_addr.s_addr=inet_addr(server_ip.c_str());
    sever.sin_port=htons(server_port);
    while(true)
    {
        std::string input;
        std::cout << "Please Enter# ";
        getline(std::cin,input);
        int n=sendto(fd,input.c_str(),input.size(),0,(struct sockaddr*)&sever,sizeof(sever));
        (void)n;
        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        int m=recvfrom(fd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&peer,&len);
        if(m > 0)
        {
            buffer[m] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }
    return 0;
}